Тимур Арманшин: «Я всё глубже погружаюсь в свою историю и каким-то образом становлюсь сильнее».
География как способ взрослеть Или как ижевский школьник придумывает целые миры и страны.
Пока одни школьники готовятся к контрольным, Тимур Арманшин из Ижевска после уроков и перед сном возводит государства, прокладывает маршруты между континентами и заселяет их героями. Его книги — это целая карта вымышленных миров, где могут встретиться различные герои. Тимур не просто рассказывает историю — он проектирует вселенную с правилами, законами и даже этикой. И признаётся: чем детальнее становится его мир, тем увереннее он чувствует себя в реальности. Вы уже поняли. Сегодня у нас в гостях начинающий писатель Тимур Арманшин.
— Тимур, расскажи в трёх предложениях, кто ты, чем живёшь? Пусть это будет твой «творческий автопортрет».
-Меня зовут Тимур и я обычный ученик 10 класса ГБОУ УР Лицея №41 в Ижевске. Я выбрал для себя посвящать время писательскому делу и объединить миры, которые мы с друзьями придумали в детстве. «Тонкая история», «Лунные янки», «История мира #213» и другие.

— Ты пишешь книги, рисуешь карты, придумываешь законы для вымышленных стран — и всё это параллельно с учёбой в 10 классе. Как рождается такой масштабный мир?
— Всё началось с того, что летом 2019 года мы с моим лучшим другом Артуром и двоюродным братом Глебом начали рисовать комикс, который позже назвали «Тонкая история». В ней совершенно разные персонажи попадали в разные ситуации, спасали мир от зла, путешествовали.
В 3 классе я заинтересовался тем, как вообще сочиняются стихи? Я просидел за блокнотом примерно 20 минут и набросал небольшое стихотворение о своей комнате. В школе я решил показать это стихотворение учителю литературы, но она его очень сильно раскритиковала, мол, «там нету никакого смысла. Вот то, что ты описываешь в своей комнате — малая часть того, что бы ты мог описать». Тогда я стал понимать, что писать стихи — это всё таки хорошая идея. Я сочинял стихотворения на день рождения друзьям и родителям.
Наступил 5 класс, и у нас в школе появился кружок «Творческие мастерские», где к концу учебного года надо было написать небольшую книжку. Уж тут я не растерялся и с помощью своих друзей (герои первой книги — отсылка на них) написал «Лунные янки». Да, есть такой блогер на YouTube, но я не знал его на тот момент. Название абсолютно случайно совпало.
Потом в 7 классе заданием по Творческим Мастерским стало написание романа. Я написал Историю «Мира #213», которую, как ни странно, Я тоже придумал вместе с друзьями, посредством игры в Lego.
Уже в «Истории мира #213» Я придумал персонажей, детали, родственников, друзей и многое многое другое.
Примерно в январе 2026 года мы с всё тем же Артуром решили — всё наши вселенные надо объединить в одну большую историю. И с конца июня мы начали творить. Я — писать книгу, Артур — рисовать по ней комикс (он пока на начальной стадии).

-У тебя книги с географическим уклоном. Ты создаешь страны в своих книгах. Как ты придумываешь законы своей страны? Это логика и наука, интуиция, сны — или что-то ещё?
-Законы своих стран я придумываю совершенно по-разному. Иногда это просто абсурдные законы, как например «В разных районах страны разрешено носить только определенную цветовую гамму». Есть страна, где живут вымышленные персонажи. Там есть куча законов не только для жителей, но и для туристов. Например предмет — Браслет Массовки. Он помогает, так сказать, туристу «влиться в толпу» и не привлекать внимание тех самых вымышленных героев.


— Назови одну самую необычную особенность твоего мира (например, солнце, которое светит только по вторникам). Что она даёт истории?
-В моем мире живут абсолютно разные расы. Не только люди, а, например, живые овощи, фрукты и даже грибы (есть страна Грибовая империя). Как по мне, она даёт истории какое-то разнообразие. Не фэнтезийные расы, а Яблоки, морковки, грибы и другие.
— Покажи, а еще лучше опиши карту своей страны. Какая часть мира тебе дороже всего и почему?
-Мне дороже всего большой материк слева (Артория, в честь Арто I), т.к. там происходит большинство действий всех трёх моих книг. Там живут персонажи, которые и мне, и моим друзьям очень дороги.

-Есть ли в твоём мире «запрещённое» или «невозможное»? Что там нельзя сделать ни при каких условиях — и как это влияет на героев?
-В моей самой новой книге, которую я пишу сейчас (начальное название — Невероятные приключения Джамы) есть страна Югоправия. Там две столицы: Думанай и Стадциг. Вот как раз Думанай я и опишу. Там люди живут по ярусам — территория города окружена огромной круглой стеной, то есть город цилиндрической формы и идёт сверху вниз по спирали. На каждом ярусе спирали есть дома, магазины, школы, офисные здания и многое другое. В самой середине этой спирали находится огромный сад и небоскрёб в форме огня. (резиденция президента Югоправии. И второй такой в Стациге, там второй президент).

-Кто твой любимый персонаж из этой страны и за что ты его любишь? Расскажи, где он раскрывается лучше всего.
-Ох, в моём мире есть Демон по имени Герр. Он буквально живёт на ничейной земле, там, где находится вход в ад мира #213. Вот как раз вход в ад открыт только для мертвых и избранных — тех, кто готов пойти наперекор Герру и одолеть его в неравном бою. (Это герои из Невероятных приключений Джамы).
-Бывают ли моменты, когда мир будто «спорит» с тобой или когда герой должен поступить иначе, чем ты задумал? Как ты с этим справляешься?
-В двух моих книгах есть персонаж — Амит Нумеруж. (Это аллюзия на меня Амит →Тима наоборот). С Амитом, как вы поняли, я достаточно давно. Поэтому я полностью понимаю, какой он, и за это я его люблю. Он помогает мне будто понять, каково это — идти через опасности и врагов, потому что он — это другая версия меня. Раскрывается лучше всего Амит в стране вымышленных персонажей — Кроссленде. Там он встречает девушку, которая поведением и даже слегка внешностью напоминает ему его погибшую из-за Герра подругу. Они сближаются и он ей раскрывается.

-Как география влияет на сюжет? Приведи пример — как река, гора или климат стали частью твоей истории.
-В моей книге герои должны были дойти до Герра через самый кратчайший путь. Но в страну, куда сначала задумывал пойти Амит, им был запрещен вход. Естественно, он и его команда поистерили, поговорили, пытались уладить ситуацию, но всё же решились пойти по длинному пути. Я справляюсь с этим вопросом легко, потому что знаю, что может быть при любых обстоятельствах в своей книге.
Мне очень нравится город Думанай — он устроен как спираль, которая закручивается вниз, а в центре — огромный сад и небоскрёб в форме огня. Я долго продумывал эту архитектуру: каждый ярус — это отдельный слой общества, свои проблемы и радости. И когда герои идут по этой спирали, они будто спускаются всё глубже в суть происходящего.
Мои герои сейчас должны попасть к Герру. Но вот незадача — он находится на другом континенте (Алигьерия, континент слева от Артории). Перед ними встало море, а кораблей в округе нет.
-Есть ли у тебя «правила письма» для этого мира? Например, «никаких летающих машин» или «все конфликты решаются через обмен подарками». Откуда они взялись?
-Да. Правило только одно и это — Не наживаться на чужих героях в Кроссленде. В Кроссленде живут персонажи, которые вымышлены в нашей реальности, а не в мире #213. То есть теоретически, там может быть и тот же Лунтик, Родион Раскольников или какой-нибудь Человек-паук. Но я использую чужих героев только в добром ключе, не пытаясь выдать их за своих, оскорбить или нажится на них. Оно помогают моим героям понять себя, завести друзей и дать надежду на возвращение в Кроссленд (туристам там всегда рады).

-Что ты делаешь, когда «застреваешь» и не знаешь, что будет дальше? Есть ли у тебя приёмы, чтобы снова запустить историю?
-На данный момент моя книга находится как раз в таком состоянии, и я пытаюсь сделать всё возможное, чтобы герои могли пройти дальше по истории, несмотря на застой. Они задержались в главной стране Артории (страна Нео) и там помогают искать пропавшего президента. То есть я решил проблему застоя тем, что дал героям побочную задачу.

-Как ты совмещаешь творчество и учёбу в 9 классе?
-Поправка: я учусь в 10 классе. Творчеством я занимаюсь дома, в свободное от учебы время. Может быть сразу после школы, а может и перед сном.

-Если бы ты мог дать своему герою один суперпредмет, что бы это было?
-Наверное, пистолет с бесконечными пулями. Звучит жёстко, но такие чудовища, как Герр, не должны оставаться безнаказанными. Хотя, честно говоря, в моей истории сила — это не только оружие. Это ещё и умение принимать тяжёлые решения.
-Что тебя вдохновляет, когда хочется творить?
-Русский рок и саундтреки к играм — особенно музыка Тоби Фокса. В ней столько эмоций, что сразу хочется придумывать новые сцены. Ещё люблю фильмы-катастрофы: «2012», «Послезавтра», «Я — легенда». Они показывают, как люди ведут себя в экстремальных ситуациях, а это всегда интересно переносить в свои истории.
-Ты упомянул, что твои первые читатели — родители и друзья. Как их реакция влияет на твою работу? Кто тебя вдохновляет?
-Конечно же, мои близкие! Родители интересуются процессом написания, а мои друзья Артур, Алиса и дв.брат Глеб — мои первые читатели. В чате с ними я выкладываю все написанные главы в черновом варианте.Их мнение для меня очень важно. Родители просто поддерживают и интересуются, как идут дела, а друзья — это моя первая фокус-группа. Я скидываю им черновики в чат, и они честно говорят, где что-то непонятно или скучно. Благодаря им я переписываю прологи, добавляю предыстории и делаю мир более живым.
Меня вдохновляет русский рок и музыка из OSTов игр (например есть такой разработчик — Toby fox, и к своим играм он пишет очень эмоционально понятный саундтрек. Мне его треки всегда приятно слушать, а также играть в его игры). Из фильмов меня вдохновляют Фильмы-катастрофы, например «2012», «Послезавтра» или «Я-легенда».

-А есть ли такая сцена или глава, которую ты переделывал больше всего раз? Что в ней было не так и что в итоге получилось?
-Да, это пролог. Я переписывал его из-за матов, из-за краткости и необоснованности некоторых действий персонажей и из-за слишком быстрого развития действий.
-Если бы твой мир стал фильмом или игрой, какой жанр это был бы и кого бы ты позвал на главную роль?
-О да, Я бы сделал свою книгу игрой в жанре инди. Насчёт фильма, Я думаю главные роли лучше всего бы сыграли мы с Артуром. Нам знакомы эти персонажи, а тем более из манеры поведения и речи.
-Что самое ценное ты получаешь от этого творчества? Радость, спокойствие, чувство силы, возможность быть услышанным?
-Чувство силы. Мне кажется, что с развитием действия Невероятных приключений Джамы, Я всё глубже погружаюсь в свою историю и каким-то образом становлюсь сильнее.
— Какой совет ты дал бы тем, кто только начинает придумывать свои миры и истории?
-Я бы посоветовал начать с Лора его мира. Герои, которых ты расписываешь, не могут жить в пустом мире и заниматься ничем. Сначала придумай мир и лор истории (если она у тебя есть), а потом подстраивай под них придуманных персонажей. Потом займись деталями своего мира и героев. Таким образом у тебя получится целостный шаблон, уже из которого можно будет писать историю
— Спасибо, Тимур, за такой честный и глубокий рассказ. Желаем, чтобы твоя вселенная продолжала расти и радовать читателей!










Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.